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All Systems Go: 全球 PC 應用程式生態系已為 NVIDIA RTX Spark 就緒

All Systems Go: Global PC App Ecosystem Ready for NVIDIA RTX Spark

All Systems Go: 全球 PC 應用程式生態系已為 NVIDIA RTX Spark 就緒

blogs.nvidia.com · 2026-10-13

摘要

NVIDIA 宣布 RTX Spark 筆記型電腦將於 10 月 16 日正式開賣,該產品結合遊戲、創作與個人 AI 超級電腦功能,具備高達 128GB 統一記憶體與 1 petaflop AI 運算力。為迎接上市,NVIDIA 與 Microsoft 等合作夥伴正推出軟體更新與效能優化,包括 GitHub Copilot、Perplexity 等主流 Agent 應用程式的設定優化與安全增強,並支援 NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt 74B 等本地模型,確立本地 AI 運算的新範式。

RTX Spark 筆記型電腦 10 月 16 日正式開賣

NVIDIA 宣布,全新產品線 RTX Spark 筆記型電腦將於 10 月 16 日(星期五)正式開賣。這款產品被定位為個人運算的新起點,目標是把遊戲電腦、創作工作室和個人 AI 超級電腦的功能整合到單一晶片上。硬體規格方面,該設備最高配備 128GB 統一記憶體,AI 運算能力最高達 1 petaflop。它為創作者、開發者與遊戲玩家提供完整的 NVIDIA RTX 與 CUDA 技術堆疊,同時透過本地 AI 代理程式(Agents)帶來個人運算的新範式。

軟體生態系與本地 AI 代理程式優化

為配合硬體上市,NVIDIA 與 Microsoft 等合作夥伴正陸續推出軟體更新與效能優化,擴大本地 AI 在 RTX Spark 上的應用空間。在 AI 代理程式方面,GitHub Copilot、Hermes、OpenClaw、Perplexity、Pi 以及 WorkBuddy 等主流應用程式已完成設定優化。這些更新簡化了在 RTX Spark 上的安裝流程,也透過 OpenShell 與 Microsoft Execution Containers (MXC) 強化安全性。MXC 提供作業系統層級的安全防護,OpenShell 則讓代理程式更容易採用這項技術,並具備憑證保護與安全監控功能。此外,這些應用程式支援混合式本地與雲端 AI 路由。

NVIDIA 也推出開源模型路由庫 Switchyard,讓代理程式能在本地與雲端大型語言模型之間進行查詢路由。Hermes 預計於 10 月稍後加入此功能,Perplexity Computer 與 GitHub Copilot 則已整合各自的路由解決方案。為了降低使用門檻,使用者首次啟動 RTX Spark 時,會透過「Getting Started」畫面選擇並安裝代理程式應用程式,安裝後各應用程式會推薦針對 RTX Spark 優化的本地模型與設定,只要點幾下就能完成配置。

Nemotron 3.5 Bolt 系列模型發布

針對本地代理程式的需求,NVIDIA 於 10 月 15 日(星期四)發布專為 RTX Spark 設計的 Nemotron 3.5 Bolt 74B 大型語言模型。此模型採用 74B 參數、9B 活躍參數的混合專家(MoE)架構,並透過 2-bit 量化技術將體積壓縮至 24GB,目標是在速度與智慧之間取得最佳平衡。該模型完全開源,包含訓練資料、權重與配方,開發者可透過 llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth 與 LM Studio 等工具運行,Hermes 與 OpenClaw 等代理程式也能直接呼叫。

此外,第三代小型語言模型(SLM)Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 將於 10 月 23 日(星期五)發布。此模型專為 NVIDIA ACE AI 遊戲角色設計,記憶體佔用低、首個 token 生成時間快,支援自然對話、多輪工具使用及指令遵循。開發者可透過 MinLL 推出的 SkyrimNET 平台,在《上古卷軸 5:天際》中體驗這個模型帶來的非腳本化互動 NPC,這些 NPC 具備個人記憶與聲音。

創作與開發工具全面支援

在創作軟體方面,Adobe 正針對 Photoshop、Premiere 與 Substance 3D 進行 GPU 加速優化,預計可將 AI、編輯、色彩與特效處理速度提升最高 2 倍。Photoshop 的 GPU 加速合成功能將改善複雜影像編輯的響應速度,Premiere 則加速播放、渲染,以及語音增強與物件遮罩等 AI 功能。NVIDIA Broadcast 2.3 已原生支援 RTX Spark,新增視訊超解析度、視訊幀生成與離線檔案處理功能,並引入 MCP 伺服器,讓本地 AI 代理程式可直接調整效果與設定。

對 3D 創作者來說,Blender 5.3 測試版已提供 RTX Spark 相容性,並將於 11 月加入 DLSS Ray Reconstruction 支援,以提升視窗內的即時互動體驗。ComfyUI 則新增 RTX Video Frame Generation 與 HDR 節點,可協助創作者把 SDR 影片轉成 HDR,並提高幀率,生成更流暢的 AI 影片。

開發者工具方面,PyTorch、Python、CUDA 以及所有 CUDA 函式庫現已可在 RTX Spark 上使用。NVIDIA 與 Microsoft 合作確保開發者工具就緒,社群同步發布首個適用於 Windows on Arm 的 PyTorch-CUDA 建置、原生 Python 3.15 建置,以及包含超過 2,000 個套件的原生 Conda 安裝程式。目前前 15,000 個 Python wheels 中,已有 97% 準備就緒。GitHub Copilot 已更新 HydraFusion 模型路由以支援本地模型,並加入 MXC 安全支援。Llama.cpp 新增對決策模型(Decision Models)的支援,並發布 Windows 原生應用程式 Llama Windows,讓使用者不必使用指令列,就能下載並運行本地模型。

遊戲效能與 DLSS 5 技術導入

RTX Spark 筆記型電腦上市時將支援數百款熱門遊戲,包括《Cyberpunk 2077》、《Fortnite》、《Gears of War: E-Day》、《Genshin Impact》、《Hogwarts Legacy》、《NBA 2K27》與《World of Warcraft》等,多款多人遊戲的反作弊支援問題也已解決。

NVIDIA DLSS 5 將於 10 月 16 日隨硬體同步推出,引入 3D 引導神經渲染技術,用 AI 增強光影與材質細節。第一款採用 2 倍快速 DLSS 5 AI 模型的遊戲是《NBA 2K27》,幀率最高可提升 1.4 倍。這項技術也將於 11 月 5 日加入《Hogwarts Legacy》,並於 11 月底支援《Where Winds Meet》。此外,NVIDIA RTX Remix 1.6 將於 10 月 23 日發布,內建 DLSS 5 支援,以及基於 ComfyUI Version 2 的 AI 工具欄,讓模組製作者更直覺地生成物理基礎渲染材質,並透過批次處理功能擴展到完整的模組專案。

●開發者:可關注 GitHub Copilot、Perplexity 等 Agent 應用程式在 RTX Spark 上的設定優化與安全增強(如 OpenShell 與 MXC)

●投資人:NVIDIA 硬體生態系與本地 AI 軟體整合加速,10 月 16 日產品上市將帶動相關供應鏈與軟體服務需求

●一般用戶:10 月 16 日起可購買具備強大本地 AI 運算能力的筆記型電腦,體驗無需雲端串連的個人 AI 助手

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