5min AI5minAI
AI 日報搜尋機器人/硬體指南關於訂閱
訂閱
2026-11-09前一天往期日報沒有更新
2026-11-09前一天往期日報沒有更新

5min AI5min ⚡ AI

每天 5 分鐘,走進 AI。

快速連結

  • 首頁
  • 往期日報
  • 指南
  • 關於
  • 訂閱
  • 隱私政策
  • 使用條款
  • 編輯政策
  • RSS

聯絡

[email protected]

Facebook 粉專Threads
© 2026 5min AI. All rights reserved.
首頁/往期日報/2026-11-10/主編觀點
主編觀點2026-11-10

三行提示詞、80 億 token、1.5 萬美元:AI 蓋出整款遊戲,工程師、PM、設計師該準備什麼

作者:阿凱|監修:Jack Wang
三行提示詞、80 億 token、1.5 萬美元:AI 蓋出整款遊戲,工程師、PM、設計師該準備什麼
接下來你寫需求的功力,會比你寫程式的速度更值錢,Matthew Berman 最新那支影片就是在示範這件事。 影片主角是 Anthropic 的新模型(標題寫 Fable 5.2)。Berman 展示它只靠三行提示詞,花了幾天時間,做出一款有完整圖形、玩法和角色的《戰爭機器》風格 AAA 遊戲克隆版。同一個模型還做出功能完整的 Excel 克隆版、本地端運行的 DaVinci Resolve 影片編輯器克隆版,以及支援多人遊玩的 Fall Guys 風格遊戲。物理模擬那一段更誇張:它從零寫出不依賴任何函式庫的 WebGL2 程式碼,做出子彈穿過水球的即時模擬,光照、重力都能讓使用者即時調參數。 但價格也攤在桌上。單一遊戲專案燒掉超過 80 億個 token,照 API 計價約 15,000 美元。這不是「AI 免費幫你寫」,而是「你用一筆明確的預算,換一個大型專案的初稿」。 對工程師,工作重心從「把功能刻出來」移到兩件事:一是把任務切成值得花這筆錢的範圍,二是驗收。三行提示詞能做出遊戲,代表中間幾萬行程式沒人逐行看過。那個能在 Pull Request 裡看出物理引擎哪裡不對勁、架構哪裡埋雷的人,位置反而更穩。以後誰能用比較少的 token 做出同樣結果,誰就是團隊裡的成本控管者。 PM 的壓力最直接。這三行提示詞其實就是一份極簡 PRD,寫得含糊,就是燒一萬五千美元買一個不是你要的東西。需求拆解、驗收標準、取捨優先順序,以前是跟 RD 開會慢慢對齊,現在對齊的對象變成模型,而且錯一次的帳單很明確。 設計師要面對的是:Excel、影片剪輯這類成熟產品的功能清單,AI 已經能大致複製。沒辦法被複製的,是你為什麼把某個按鈕放在那裡,以及哪些功能該砍掉。 給自己的準備清單很短:拿手上的小專案,試著只用幾行話交代清楚,再看看產出哪裡偏掉,偏掉的地方就是你下一個該補的能力。 以前比的是誰先把東西做出來,接下來比的是誰先知道那個東西該長什麼樣子。

素材來源:Matthew Berman — Anthropic 推出了有史以來最棒的模型... (Fable 5.2)

本觀點由 AI 輔助生成,基於當日新聞素材撰寫。如有疑慮,請參閱關於我們。


阿凱的更多觀點

← 上一篇 · 2026-11-09

Microsoft Research 的 PDD Kit:AI 寫的程式碼先證明,證明不了再跑測試

查看完整日報